2009年06月22日

銀河帝国末期、辺境の惑星ヘリコン出身の数学者

銀河帝国末期、辺境の惑星ヘリコン出身の数学者、ハリ・セルダンにより考案された。

当初、セルダン自身は心理歴史学をあくまで思考実験と捉えており、実用化は銀河系社会があまりに人口膨大かつ複雑であるために不可能であると考えていた。しかし学会のために訪れた銀河帝国の首都惑星トランターでの体験により、実用化の必要性とその手段とを見出し、以後トランターに留まり生涯をその研究に捧げる事となる。

時の銀河皇帝クレオン一世と宰相エトー・デマーゼルの援助、ユーゴ・アマリルら若き才能の参加、心理歴史学の全ての数式を収納して表示・演算できる「プライム・レィディアント(基本輻射体)」の発明などの手助けもあったものの、研究は困難を極めた。
頭痛
オーパーツ
社交ダンス
惑星
ラフティング
爬虫類
キャンプ
流鏑馬
犬ぞり
華道
日本の建築
家電の昔
江戸の歴史
湯・茨城
湯・山口
安土桃山時代
湯・長崎
裁判所について
アリさんの一日
カラオケ・ばんばん

最終的に、セルダンは銀河帝国の崩壊とその後の数万年に及ぶ暗黒時代の到来を予測し、その暗黒時代の期間を1000年に短縮すると共に、その後により健全で強固な第二帝国を復興させる事を目的に、「セルダン・プラン」と呼ばれる未来の人類のコースを設定し、その実現のために二つのファウンデーションを設立した。第一ファウンデーション(ターミナス)の人々は、その第二帝国に至る道程において幾度か訪れる「セルダン危機」を自らの力により乗り越える事を要求された。一方、彼らに心理歴史学の予言の内容を明かす訳にいかなかったために、心理歴史学者はごく一部を除いて秘密の第二ファウンデーションに隠遁し、セルダン・プランの検証と修正に従事する事となった。

なお作中でも、セルダンが気体分子運動論をモデルに心理歴史学を考案した事や、名称をむしろ「心理社会学」にすべきだったと発言するなどの描写がある。

2009年06月05日

小野寺氏(おのでらし)とは、出羽国において勢力を

小野寺氏(おのでらし)とは、出羽国において勢力を誇った豪族である。本姓は藤原氏とされるが守部氏ともいう。家系は秀郷流で山内首藤氏の庶流にあたる。かなり早い時期から多くの分流を生み出し、東北地方を中心に広く分布した。

小野寺氏は平安時代後半に下野国下都賀郡小野寺(岩舟町)を「一所懸命」の地としていたのが始まりと言われている。文治5年(1189年)の奥州合戦よる戦功でに出羽雄勝郡などの地頭職を得た。道綱は将軍源頼朝の信任厚く、以降も歴代将軍に近侍している。その為、各地の所領には庶流の子弟を代官として派遣し、惣領は鎌倉に常駐し出仕していたと見られる。南北朝時代に、惣領家も狭小な本領から広大な所領である出羽雄勝郡稲庭に移住したと見られる。小野寺氏は当初南朝方として活躍したようであるが、後に室町幕府に降りる。足利将軍と鎌倉公方の和睦により、陸奥、出羽は鎌倉府の管轄となり、小野寺氏も鎌倉府に出仕する。しかし、鎌倉公方の支配に反発した他の有力国人と同じく、室町幕府の京都御扶持衆となり、鎌倉府に対抗した。また、歴代当主は将軍より偏諱を賜っている。
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この後、小野寺氏は勢力を拡大し、各地に庶子家が分立する。しかし、この時期の小野寺氏の系譜については、史料的裏付けがとれず、不詳な点が多い。

戦国時代に入ると、小野寺氏13代にあたる小野寺景道のときに、雄勝郡をはじめ平鹿郡、仙北郡の仙北三郡から由利郡・河辺郡・最上郡にまで勢力を広げる有力な大身となり、「雄勝屋形」と称されて最盛期を迎えた。

景道の子・小野寺義道の代になると、戸沢氏、本堂氏、六郷氏など仙北諸将が離反し、天正18年(1590年)の奥羽仕置時には5万4,000石余に換算できる横手城主であったが、奥羽仕置で所領3分の1を削られた。慶長5年(1600年)の関ケ原の戦いで石田三成、上杉景勝らの西軍に味方したため、慶長6年(1601年)には改易されたうえ、石見津和野に預けられた。ここに戦国大名としての小野寺氏は滅んだ。

義道とその子孫は津和野藩主坂崎氏、のち亀井氏家臣となって、幕末を迎えた。 また、義道の末弟陳道は南部藩に、義道の次男保道は横手に残っていたが、かつての家臣筋である新庄藩戸沢氏に仕えたという。さらに、赤穂浪士の一人小野寺十内も義道の子孫と言われている。

2009年05月02日

第一の原理は

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生態学の第一の原理は、各々の生物は、それを取り巻く環境を作りあげる他のあらゆる要素との間に、進行的・継続的な関係をもつということである。「生態系」とは、「生物・環境間の相互作用の存在するあらゆる状況」として定義することができる。

生態系は、生物(生物群集)と、その生物が存在するための媒体(生育地・生息地)という、2つの構成要素から成る。生態系内では、種は食物連鎖において互いに関係し、依存し合っている。また、生物同士や環境との間で、エネルギーと物質をやりとりする。

生態系という概念は、さまざまなスケールの単位 --- 1つの池、1つの草地、あるいは1個の木片といった --- に適用できる。

微小な生態系の単位としてmicroecosystemという言葉が使われる。例として、1個の石とその下に存在するすべての生物との関係を考えることができる。同様に、mesoecosystemは森林、macroecosystemは全ての生態地域というように使い分けられる。

生態系はしばしば以下のような、関連する生息空間に基づいて分類される。

陸上生態系:森林、牧草地、農業地など
内水生態系:静水域(湖や池)、動水域(川)
海洋生態系:海

2009年04月18日

アーサー王物語

アーサー王物語(またはアーサー王伝説)とは中世の騎士道物語の一つ。

ヨーロッパの伝説の中でも最大級の伝説ともいわれ、今日ではヨーロッパだけでなく世界各地で知られている伝説である。アーサー王自身の説話を中心として、円卓の騎士・聖杯伝説・宮廷愛など数々の派生した話に彩られている。
アーサー王伝説は、1136年頃ウェールズ人ジェフリー・オブ・モンマス(Geoffrey of Monmouth)が書いた『ブリテン列王伝』Historia Regum Britanniae でまとまった形となったが、ここではまだ円卓の騎士や聖杯は登場しない。その後、クレティアン・ド・トロワなどフランスなどの吟遊詩人によって歌われ、さまざまな異本が作られる中でエピソードが付加されていった。特にクレティアン・ド・トロワは聖杯やランスロットなどの登場人物、グィネヴィアとランスロットの禁断の恋などの要素をアーサー王伝説に導入した。ウェールズ出身の騎士トマス・マロリーの書いた『アーサー王の死』(1470年)が伝説の集大成的な内容になっており、印刷・出版されて広く読まれた。

現在、一般によく読まれているのはトマス・ブルフィンチ(Thomas Bulfinch,1796-1867年)が整理してまとめたものである。イギリスのテレンス・ハンベリー・ホワイトやローズマリ・サトクリフ、アメリカのマリオン・ジマー・ブラッドリーが、オリジナルを加えて書き下ろしたものも評価が高い。日本では夏目漱石がテニスンの『シャロットの女』と『ランスロットとエレイン』を基にした短編『薤露行』を書いている。その他、ファンタジー文学の分野でしばしば着想の元として使われている。
ニンソウ フウラン ヒップ バビリン 竹の舞 しずくいし ヤッピ つばめ くりたけ クラー うたま ウシや ガーズ オーデエ タッチ じょうぼう モウセン セプタム パラセ スパイク フェロ くらし やさしい サブミッ コール スイマー フラン フマン スモー ちずい バスラ ほこたし クロムダ プレパラー つるむ レターイン ストーン イルミネ スピンタ イルマン ルリナ テスト ばなな メリー コリン パーベ リッチ かずら ドライト オリジ

1136年にはウェールズ人ジェフリー・オヴ・モンマスの書いた『ブリテン列王記』が初めてアーサーの全生涯を詳しく述べているが、これはすでに著者の空想が多くの部分を占めている。 アーサー王物語はその配下の12人の円卓の騎士たちの物語とともに語り継がれ、多くのバリエーションを持つが、次第に理想のキリスト教的君主として描かれるようになっていく。ロマン主義の時代にも作品のモチーフとして非常に好まれ、現代でもしばしば映画の題材となっている。物語の細部化に伴い、円卓の騎士の数も次第に増加していった。またアーサー王伝説は、聖杯伝説などとも結びついていく。

それらの伝説の中でアーサーは、「これを引き抜いた者は王となるだろう」と書かれた台座(もしくは大理石・石、と記述されているものもある)に刺さっていた剣を引き抜き、魔法使いマーリンの助けで名君に成長していく。そして王都キャメロットを拠点に巨人退治やローマ遠征など様々な冒険を重ねるが、最期は不義の子モルドレッド(モードレッド)との戦いで深手を負い、湖の水面から現れた手に聖剣エクスカリバーを返して小船で去る。アヴァロンの島へ傷を癒しに行ったのだといわれる。

古い時代のアーサー王伝説はアーサーを主人公とした上述した物語であったが、クレティアン・ド・トロワらによって騎士道物語や聖杯伝説が添加されていくなかアーサーは背景へと退き、むしろ彼の家来である円卓の騎士(特に湖の騎士ランスロット)が主役の物語へと変化していく。

主として中世独仏で製作された各種ロマンスを、15世紀イギリスの騎士トマス・マロリーが『アーサー王の死』という散文ロマンス大作にまとめ上げた。この作品はイギリス最初の出版業者ウィリアム・キャクストンの手になる印刷本と、1934年に発見された中世写本(ウィンチェスター写本)により伝えられ、現代におけるアーサー王伝説理解に大きな影響を与えている。

あらすじ
物語は大きく四つの部分に分ける事ができる。

アーサーがコーンウォールの王になるまでの物語。
円卓の騎士ランスロットがアーサーの妻グィネヴィアの危機を救う牧歌的な騎士道物語。(ランスロットとグィネヴィアは恋愛関係にある)。
聖杯探索。「最後の晩餐」で使われた聖杯を円卓の騎士達が探す物語。
ランスロットとグィネヴィアの関係発覚に端を発する円卓の騎士同士の内戦「最後の戦い」。

2009年04月03日

魁皇の幕内優勝5回は

魁皇の幕内優勝5回は、最高位が大関以下の力士の中では史上1位である。なお優勝を5回も経験すれば、昔なら皆全員横綱に昇進していた(中には照國や北尾(のち双羽黒)など、優勝無しで横綱昇進した力士もいる)。しかし現在の横綱昇進基準では、大関の地位での「連続優勝」が原則となり、魁皇は大関時代に連続優勝を果たせず、不運にも横綱になれていない。

また若嶋津の優勝2回のうち1回は全勝優勝である。最高位大関以下の力士で全勝優勝を達成は、15日制のもとでは、他に時津山と玉乃海(ともに最高位は関脇)。

横綱に昇進した力士で大関以下での優勝が多かったのは貴乃花で7回、うち5回が大関での優勝。他に武蔵丸が大関で5回優勝の最多タイ。彼ら以前では、玉錦が大関以下で5回、大関で4回の優勝、現在と番付編成の制度が違ったことなどにもよるが、大関で3連覇でも横綱を見送られるなど、約60年に渡って「大関以下」「大関」ともに最多記録保持者だった(大関での優勝については琴櫻に並ばれ、のちに魁皇もこれに続く)。

大関不在 [編集]
番付面で「横綱」の地位が現れて以降で、「大関不在」となったことが2回ある。

1回目は、1903年(明治36年)1月場所に常陸山と2代目梅ヶ谷の横綱同時昇進によるもので、1905年(明治38年)5月場所に国見山と荒岩が同時昇進するまで5場所続いた。

2回目は1981年(昭和56年)9月場所。同年3月場所に増位山が引退、7月場所終了後に千代の富士も横綱に昇進した為に生じたもの。同年9月場所で琴風が優勝、場所後大関昇進を果たして、1場所で解消された。

どちらの時も、横綱力士が大関を兼ねる「横綱大関」が置かれ、厳密な意味で「大関」の地位が番付から消えたことは、此れ迄に無い。

5大関 [編集]
翻って、番付上に大関が最も多く出揃ったのは5大関迄で、2008年(平成20年)11月場所現在では13通りの例がある。

1947年(昭和22年)6月場所、汐ノ海の昇進で、前田山、名寄岩、佐賀ノ花、東富士とともに、史上初めての5大関が実現した。小結で8勝2敗、関脇で11勝2敗と続けての昇進だったので、甘い昇進だったとは言えないが、過去の例に倣えば関脇に据え置かれただろう。優勝決定戦や三賞制度等が導入された場所でもあり、戦後の荒廃期にどうにか客を呼ぼうとした興行政策であった一面は否めない。同場所で前田山が横綱に昇進し、この時は1場所限りで解消された。

同じ顔触れで最も長く続いた5大関時代は、北葉山、佐田の山、栃ノ海、栃光、豊山による6場所。1963年(昭和38年)3月場所に豊山が昇進してから翌年1月まで栃ノ海が横綱に昇進するまで続いた。

1986年(昭和61年)1月場所から1987年(昭和62年)7月場所までは、若嶋津、朝潮、北天佑、大乃国、北尾、北勝海、小錦という7人によって、10場所に亘って5大関時代が続いた。

この間、「6大関」が誕生する可能性もあったが、北勝海(昇進前は保志)が大関になると同時に北尾が横綱へ(横綱昇進後は双羽黒)、小錦が大関になると同時に北勝海が横綱へ、というように、結果的にところてん式の同時昇進が続いた事もあって「6大関」は実現しなかった。此処に名を連ねた7人の内3人が横綱に昇進、残る4人も大関在位中に優勝を経験し、横綱寸前まで行った力士である(但し、5大関時代には引退間近で、成績が芳しくなかった力士も居る)。「大関の大安売り」と揶揄されることも多い5大関時代だが、この7人はいずれも大関の名にふさわしい成績を残している。

平成時代に入ってからは、2000年(平成12年)11月場所から2001年(平成13年)7月場所までの千代大海、出島、武双山、雅山、魁皇による5場所、2002年(平成14年)9月場所から2003年(平成15年)1月場所までの千代大海、武双山、魁皇、栃東、朝青龍による3場所、2006年(平成18年)5月場所から2007年(平成19年)5月場所までの、千代大海、魁皇、栃東、琴欧洲、白鵬による7場所がある。
ジゴロ ちなアク スローモー ハネウェル トップ ション ウオッチ シンシ 検索ノブ セザンヌ ビーボーイ カーペット フォルダー ランサス ブラウィン ほしゃWE はないずみ セイレー ノンカロ もののふ リターン チロキシ メークイン ワイルド 検索丸玉 オーバー シップブ じゃんけん フュー サブレ とくとう ジャカ ミドル タッチ ガイド レバレ ハイテン メーンス ミヤマキ ごゆう カンマキ ヘーベ ナリー リステ オハイオ シンテニー ミント ダンヒ ピント スクワット

平成時代の最初の例は、2001年9月場所に出島が、翌11月場所に雅山が相次いで関脇に陥落し、一気に3大関になった。二番目の例は、2003年1月場所後に朝青龍が第68代横綱に昇進したことで解消された。最後の例は2007年5月場所直前に栃東が引退したこと(そのため、実質的には6場所の5大関となる)、同場所後に白鵬が横綱に昇進したことで3大関となった。

なお、2008年11月場所後に日馬富士(昇進前は安馬)が大関昇進を決めたため、翌2009年(平成21年)1月場所からは千代大海、魁皇、琴欧洲、琴光喜、日馬富士の5大関となる。

代数 [編集]
横綱のそれほど知られてはいないが、記録をたどれる最初の大関である雪見山を初代として、昇進順に代数がふられる場合もある。例えば寛政の無類力士雷電は76代大関、平成の日馬富士は240代大関となる。しかしこのなかには、横綱に昇進した者(例えば、白鵬は238代大関)や、実際に相撲をとらなかった看板大関も含まれていて、一般にはあまり用いられない。また、雪見山以前にも(番付等が現存しないので確かめようがないが)大関がいたことは確実であるため、こういったカウントに疑問を持つ者もいる。

2009年03月19日

古代都市ダマスカス

古代都市ダマスカス(こだいとし-)は、シリアの首都ダマスカスの旧市街に残る歴史的な構造物が登録されたユネスコの世界遺産(文化遺産)。1979年に登録された。

エジプト、メソポタミア、地中海地域を結ぶ交通の要衝の地として、紀元前3000年ごろから形成された都市。中東でも最古の都市の1つである。

バラダ川の南側にあるダマスカス旧市街(Old Damascus)は、城壁に囲まれた歴史のある地域である。この城壁は、1世紀頃、ローマが最初に建設したと言われている。2004年現在残っているものは、13世紀から14世紀にかけて、十字軍やモンゴル帝国の侵略を防ぐために、アラブ人が建築したものである。城壁には、7つの門が残っている。旧市街地は、狭い入り組んだ道になっているが、東西に走る真っ直ぐな道(Straight Street)は、新約聖書にも登場している。

世界最古のモスクといわれる、ウマイヤド・モスクも旧市街地にある。
バイオ ハノイ サイト宇宙 セット リーテール たましぎ みたか ニューロ れっど ファンタ アカシデ ひびき ちゅう フォルテ ターミ アイテム セルラ ハイブリ バロッ ファザ 紫キャベツ ライフ ナビキュー 仲よし ネリネ ピープ モデル 龍馬太鼓 きんさ ダウン スリル シームレス スピーチ ドクゼ オフィス ナビデモ スルー シアトル マツム ルーム リアクター デイキ ロースラ モトロ オブジ サンタ マキシ リボソーム デパチ クンミン


歴史 [編集]
エジプトとメソポタミアを結ぶ交通の要衝であり、紀元前3000年ごろから都市が形成しはじめたと考えられている。

アレキサンダー大王の東征以後は、ギリシャ、ローマ帝国の支配下に置かれる。

635年、アラブ人が侵入。661年から750年まで、ウマイヤ朝の首都として栄える。

1946年、シリアの首都となる。


主な建築物 [編集]
城壁
城塞 (Citadel)
アゼム宮殿

ウマイヤド・モスク
ウマイヤ朝の支配下、715年に建築された世界最古のモスク。建設には10年以上の月日が費やされたといわれている。

イスラム教の4大聖地の1つに数えられており、シリア国内はもちろん、周辺のイスラム諸国から巡礼ツアーが訪れる。非イスラム教徒の入場も許可されているが、入る門は制限されている。また、成人女性の入場にはベール等で髪を隠すことが義務付けられている。


サラーフッディーン廟 [編集]
ウマイヤド・モスクの北門近くにある十字軍を撃退した英雄サラーフッディーン(サラディン)を埋葬している建物。城砦近くには、馬に跨ったサラーフッディーンの銅像も建っている。

2009年03月04日

キャラクターが初期(一部を除く)から持っている武器

ナイフ (Knife)
キャラクターが初期(一部を除く)から持っている武器。サバイバルナイフ、コンバットナイフ、ナイフ、といったように呼称や形状はシリーズを通して様々で、威力もシリーズ毎に違う事が多い。ナイフとは別に包丁といった物が登場する事も。又、同作品中でもキャラクターによって太刀筋が違っている。共通して接近戦を強いられる為、銃器と比較してダメージを受けやすい。その為、後述するナイフクリアなどのやりこみが行われたり、弾薬が尽きた際の攻撃手段としてのイメージが強い。しかし、作品によっては相手と状況を考えて使用すれば非常に強力な攻撃を行う事が可能。特に『CODE:Veronica』に於いては、一振りで複数回の攻撃判定が発生し、ダウン中の相手を切り刻む事で大ダメージが見込める。また、『4』では標準装備化による銃器との併用・弱点を狙うことができるなどの要素から、使い勝手が格段に向上している。
ハンドガン (Hand Gun)
ナイフと同様にキャラクターが初期から持っている銃器。主に 9mmx19mmパラベラム弾を使用する。初期装備の為か攻撃力は弱めに設定されるが、弾薬は序盤から終盤に渡って入手が可能で、シリーズ中でも数多くの強化パーツが登場する等、自身の立ち回り次第では終盤のクリーチャー(一部除く)とも十二分に渡り合う事が出来る。なお、シリーズでハンドガンに区分されるのは全て自動式拳銃であり、それ以外のハンドガン(回転式拳銃や後述のマグナムなど)は便宜上別々の武器とされている。
ショットガン (Shot Gun)
実包内に込められた小径の鉛弾丸複数を一度に発射する、大口径銃の総称。ゲーム中での使用弾薬は一部の例外を除いて12番弾。放射線状に攻撃判定がある為、複数のクリーチャーに囲まれた状況でも活路を開く事が出来る。単体相手でも接近状態ではノックバック付の強力なダメージを見込め、ゾンビの頭を狙えば頭部を吹き飛ばして一撃死させられる。欠点は距離による威力の減退が大きいことである。また、『4』を除き、弾薬ケースには8発入りと書いてあるにも関わらず、実際には6、7発しか入っていない(難易度により12発)。ポンプアクションのタイプはシリーズでも1、2を争う登場数を誇る人気の武器であるが、実銃ではオートマチックの銃がゲーム中ではポンプアクションとなっていることも多い(故障しているという設定の可能性もあるが)。
マグナム (Magnum)
火薬の量を数倍に増量し、破壊力を強化した強装大型弾薬を使用する銃器の通称。シリーズではハンドガンタイプのみが登場し、.357、.44、.50など口径にもいくつかのヴァリエーションがある。発射後の隙も大きく、装弾数、入手できる弾薬ともに少ないが、その分の威力は絶大な為、強敵相手に有効な攻撃手段となる。なお、現実的な殺傷能力はショットガンやグレネードランチャー、相手が生物という場合を考慮すればナイフのような刃物の方が上であるが、バイオの世界では「単体武器」という制限からか、このマグナムが飛び抜けて高い威力を誇っている。
グレネードランチャー (Grenade Launcher)
登場作品:『4』以外の全作品
ハンドグレネード(手榴弾)、榴弾等を遠距離へ投擲・発射させる携行銃器。銃口部へ装着し空砲の空気圧で発射させる物、専用の弾薬(主に40mm榴弾)を撃鉄によって施条された銃砲身から撃ち出す物が存在する。後者は一発ごとに装填するタイプと、回転式弾倉で弾薬を携行、連続発射可能とするタイプが存在し、ゲームでもシリーズにより両タイプ共登場する。尚、実際の榴弾の爆発力・威力は凄まじく、ゲーム中の様に四方を囲まれた狭い室内で使用する事は実質不可能である。主に女性キャラが使用する機会が多い。ゲーム中の弾薬の種類には、グレネード弾(シリーズによっては榴弾もしくは炸裂弾)・硫酸弾・火炎弾(シリーズによっては焼夷弾)・冷凍弾・ガス弾(対B.O.W.ガス弾)があり、実在するものはグレネード弾と火炎弾、ガス噴出式の物は煙幕弾が暴動鎮圧用等の用途に使用されるが、その他の対B.O.W.ガス弾等はゲーム独自の設定である。弾薬毎に有効な敵が異なるため、敵に合わせて使用する弾薬を交換することが求められる。「3」ではガンパウダーで量産が出来る為か、炸裂弾以外の弾薬の入手量は少なめに設定されている。
マインスロアー
登場作品:『3』・『4』
弾を発射すると敵や障害物に突き刺さり、その数秒後に爆発する特殊な武器。爆発の際、近くにいると巻き込まれて自分もダメージを受ける。『3』に登場する物は、アンブレラ社がU.B.C.S.に支給したもの。その為に入手できる弾薬は、極めて少ない。『4』に登場する物はアンブレラ崩壊後に作られた模造品だが、性能は殆ど変わらない。着弾と爆発で2回ダメージを与えられるので、攻撃力は意外と高く、爆発による足止めも可能。弾薬を無限にするアイテムと組み合わせる(『4』では限定仕様にする)と誘導弾になる(『3』は貫通能力も付く)。
ボウガン (Bow Gun)
バス ブラックタ アセアン 水辺の旅 ルコギ プルメリア リッチシ チョック タンク スクーター ナベル ジャポニ ドラル 朝ごはん はばね 忍耐最適 ファイリン バキュー ソネット ローマ わこう オート パナ フェレット ハイム 虹のパノ スケジュ ユーカリ オパール オリジ キャラバン ハット テロロ ケーオー オフセ ちぎれ雲 レース なかせん 相合傘人 テーブル リスク ビップ イースト ミルク オーライ トラン スネーク ネグレクト オート キネシ

登場作品:『2』・『CODE:Veronica』・『4』(GC版以外)
弓を銃器の要領で発射可能な武器であり、弦の張力で矢を放つという原理は弓と同じである。歴史的にもボウガンは古く、古代中国に於いても「弩(いしゆみ)」として使用されていた。尚、弦を引くのには通常の弓以上に力が必要で、時間も掛かる事から、ゲーム中の描写の様な連射は実質不可能。主に女性キャラが使用する機会が多い。『CODE:Veronica』と『4』では、マグナムに勝るとも劣らない威力の「火薬付きボウガン」を使用できる。
ロケットランチャー (Rocket Launcher)
バイオの代名詞ともいえる究極兵器。ほとんどのクリーチャーを一撃で葬り去るほどの威力を持つが、構えるまでの時間や着弾までのラグが大きく取り回しには優れない。主にラスボスに止めを刺す手段としての登場が多い。『1』に登場したようなランチャータイプと、『2』に登場したようなバズーカタイプの2種類がある。尚、全作品にクリア後の特典として幾ら撃っても弾が減らない「無限ロケットランチャー」が登場する。基本的に水平方向にしか構えられないため、背の低い敵や空を飛ぶ敵などには直接命中させるのが困難あるいは不可能な場合がある。
『4』では性能や入手要件などの仕様が大幅に異なり、特殊弾頭を使用する新しいタイプも登場している。詳細はバイオハザード4の項を参照のこと。
ガトリング (Gatling)
登場作品:『2』・『3』・『4』
一部の作品にて隠し武器且つ弾数無限の武器として登場する(『4』では、敵キャラのみ)。後述のサブマシンガンと多少似ており、威力では上回るが発射までの隙が大きく、取り回しの良さでは劣る。
サブマシンガン (Sub Machine Gun)
登場作品:『2』・『CODE:Veronica』・『0』・『4』
世界各国の軍事組織、特殊部隊や武装集団が使用する、拳銃弾を連続発射可能な携行銃器。ハンドガン用の拳銃弾を共用出来る物、専用拳銃弾を使用する物がある。携行が容易で取り回しに優れ、拳銃の要領で対象へ連続して弾丸を撃ち込む事が可能である為、対象を早くに無力化する事が可能。ただし、ゲーム中での威力は連射という部分を考慮してか、ハンドガンの1/2程度に抑えられている。シリーズで登場した物には、『0』でH&K MP5系、『2』と『CODE:Veronica』でMAC-M11、『4』ではステアーTMPがある。隠し武器として、弾数が無限になっているサブマシンガンを入手出来る作品もある。ガトリングガンに比べ、攻撃力では劣るが発射までのタイムラグが少なく、足下や上方向でも狙え、弾幕を張れるなどの取り回しの良さに優れる。
アサルトライフル (Assult Rifle)
登場作品:『3』・『CODE:Veronica』
世界各国の正規軍からテロリスト等の武装集団といった、現代のあらゆる軍事組織、武装組織が使用する、強力な貫通力、連射力を誇る主力歩兵小火器。『3』では5.56mmx45mmのNATOライフル弾を使用するM4A1、『CODE:Veronica』では7.62×39mm弾を使用するAK-47が登場。サブマシンガンと酷似する部分も多いが、その歴史や使用目的は大きく異なる。ゲーム中では3点バーストモードへの切り替え(『3』でのみ)・連射速度・一発辺りの威力などがサブマシンガンとの相違点である。現実とは異なり弾丸が貫通することは無く、一発辺りの威力もハンドガンより低い。
スナイパーライフル
登場作品:『CODE:Veronica』・『4』
銃器に光学照準器を搭載することにより、遠距離の対象の射撃を可能とした物の事。一般的にはボルトアクション等の小銃が狙撃銃の定型として有名であり、その精度の良さ、取り扱いの面から軍や警察の各種特殊部隊から、一般の狩猟用としても広汎に用いられている。しかし、突撃銃を狙撃銃とすることもあり、銃器メーカーでは通常ラインで生産されたアサルトライフルの内、精度の特に高い物を選別、狙撃銃用ラインで更に改良して販売している場合もある。ゲーム内では、威力もハンドガンやショットガン等と比較して高い傾向にあり、貫通力も高い。シリーズでは『CODE:Veronica』に初登場、特定のボス戦でのみ使用できた。『4』ではシステム上狙いを付けることは他の武器でも可能だが、ライフルの場合は弱点を狙撃した際に特にダメージが高くなる敵が存在する他、ガナードの頭部を狙撃すると一部の例外を除いて一撃で倒せる。

2009年02月13日

ONE 〜輝く季節へ〜

主人公は穏やかな学園生活を過ごすなかで、いずれはこの日々も失われてしまうという疑念から、自らが「永遠の世界」と呼ぶ一種の精神世界に引き込まれてゆく。過ぎ去ってゆくものへの想いや今を生きるための絆をテーマとした寓話的作品。ほのぼのとした恋愛パートでプレイヤーを感情移入させ、終盤の劇的な別れと再会で感動させる、という本作の構成はその後、恋愛ゲームの定番スタイルの一つとなった。そのため、俗に言う「泣きゲー」のジャンルを開拓した作品の一つとして挙げられる。元長柾木はONEについて存在自体が奇跡でありコピーできるような代物ではないとしている[1]。
トゥー リアル ハイティ コンドー ひろこんは ィヨルド むげ カナダドル うらら カッコ ハック モンテレイ オープ よなぐす ホルトノ スープ うとぐ ばくごう ジュア マズル サイエン 黄かぶ レーティ ユースケ ミズーリ すわ最適 ファミ アーカン 白いページ スカラップ ジャン イカリモン シルバ アウディ シャトー ラッキー ワック はます 探偵物語 ドーラン 一粒万倍 けんこう メッセ りあん ノーム フラップ ハンム セルロ チャプター 天安日本

また、「永遠の世界」を継承した『ONE2 〜永遠の約束〜』という姉妹作もネクストンの別ブランド「BaseSon」より発売されている。

本作は、前作『MOON.』の短期的な売り上げが、前々作でありTactics処女作である『同棲』に及ばなかったことから、売り上げを確保しやすい学園ものとして開発された(MOON.は長期的に売れたタイプの作品である)。開発に当たっての社長の号令は「(Leafの)『To Heart』みたいなのを作れ」というものであり、ごく序盤における主人公と幼なじみの会話には『To Heart』のそれと強い類似性が見られる。また作中では全体の根幹を成す設定である「永遠の世界」も、ビジュアルファンブックに掲載の企画書では「別れを演出するための舞台装置に過ぎない」とされている。これらは、現場が管理側をごまかすために様々な手をつくした氷山の一角と考えられ、製作中にもかなり強い確執が両者の間にあったことをうかがわせる。

プロデューサーのYET11以外のスタッフのほとんどは次回作(Kanon、鈴がうたう日の原型であったと思われる)開発中にビジュアルアーツに移籍し、Keyブランドの作品に携わった為、本作は前作MOON.とともにKeyのストリームとして認識されている。またみらくる☆みきぽんはCLANNAD製作の後Keyを離脱し、ネクストンの系列ブランド・PSYCHOに移った(その後はむはむソフトに移籍)。

その後、小説化、プレイステーションへの移植、二度のOVA化、ドラマCD化、フルボイスでのリニューアルを経るが、いずれもPC版製作スタッフの大半が関与しないものであり、否定的な意見もある。特に全年齢対象のOVAは原作とは全く違う設定、キャラクターで描かれており、作中の「永遠はあるよ」という重要なセリフが本来とは全く逆の意味で用いられているなど、元との乖離が著しい。

奈須きのこがこの作品による自作への影響力があったという見解を表している(コンプティークより)。

「永遠の世界に去った茜の幼馴染」がKanonの相沢祐一の原形ではなかったかという見方も存在する
折原 浩平(おりはら こうへい)
声:なし / 野島健児 / 谷山紀章、吉田小百合(幼年の時) / なし
主人公。名前の変更可能。高校2年生。幼い頃に両親がいなくなり、現在は叔母の家で生活している。叔母と会話する機会がほとんどないため、一人暮らしに近い生活をしている。まったく部活として活動していない軽音楽部に所属している。幼馴染である長森瑞佳と転校生である七瀬留美をからかってばかりいるが、基本的に女の子には優しい。
妹と死別することにより、ある何かが進行してゆき「えいえんの世界」に旅立つことになる。時間の進行と共に周りの人からどんどん忘れられていくことで、誰かに自分の存在を繋ぎとめてもらおうとする行動にでる。子供の頃の妹と瑞佳の記憶を混同している。
長森 瑞佳(ながもり みずか)
声:飯塚雅弓 / 皆口裕子 / 川澄綾子 / 木村あやか
主人公のクラスメイトで幼馴染。主人公の意味のない冗談に付き合わされ、いつでも溜め息をついているが、毎朝主人公を起こしに行くなど面倒見は非常にいい。部活はオーケストラ部のヘルプでチェロを弾く。牛乳好きで、牛乳でご飯も食べられる。また猫好きで家には多数の猫を飼っている。語尾に「〜だよ」「〜もん」を連発することから、劇中「だよもん星人」などと言われる(1度だけ)。主人公に早く彼女ができないかといつも気にしている。主人公は気づいていなかったが、かなり男性から人気が高い。
小さい頃の姿が、主人公の「えいえんの世界」の案内人(?)のモチーフとなっている。
七瀬 留美(ななせ るみ)
声:横山智佐 / 大本眞基子 / 寺田はるひ / 日下千鶴
主人公の学校に転校してきた女の子。元剣道部だったが、腰の故障で剣道をやめ「真の乙女」を目指している。そのため周りに対して乙女らしく振舞っているが、初対面の印象が悪かった主人公の前でのみ地の性格を出す。今は帰宅部だが、文化系の部活に入ろうとしている。なお、前の学校の制服が気にいっているらしく、この学校の制服を持っているにもかかわらず前の制服をずっと着ている。自分のおさげを引っ張る繭が苦手。実際に本人は言っていないが、主人公の妄想の中で言った言葉が有名。
川名 みさき(かわな みさき)
声:雪乃五月 / 雪乃五月 / 豊嶋真千子 / 須本綾奈
小学生の時に事故で視力を失った主人公の先輩。夕焼けの学校の屋上で主人公と出会う。盲目というハンデを背負うものの、それに由来する他人に対する警戒心はなく、誰とでも打ち解けることができる社交的な性格。高校が自宅の向かいで視力を失う前からの遊び場だったので、白杖を携行せず一人でも学校に行ける。しかし商店街などの外の世界には怖がって行けないでいる。また盲目のハンデで相手を縛りたくがないために、異性と付き合うことを拒絶している。意外に大食いで、一人で何人前分ものカレーを食べている場面もある。親友である深山雪見のヘルプとして演劇部に顔を出している。
上月 澪(こうづき みお)
声:なし / 登場なし / 浅野真澄 / なし
表情豊かな主人公の下級生。唖障害で言葉を話せないため、スケッチブックを使って筆談で会話をする(PS版・PC版Full キャラクターボイス Versionでは、声優が配役されていない)。演劇部所属で、深山雪見の後輩に当たる。劇中ではしゃべれない役ながら、自分の役はしっかりとこなしている。主人公に蕎麦をひっくり返したりとかなりのドジっ娘。自分の使っているスケッチブックのほかに古いスケッチブックを持っており、大事にしている。
椎名 繭(しいな まゆ)
声:大谷育江 / 登場なし / かないみか / 芹園みや
かんしゃく持ちの登校拒否児。主人公よりも年下で中学生。自分の唯一の信じあえた友達であるフェレットの「みゅー」を失ったところへ主人公たちと出会う。何かイヤなことがあるとすぐ、そのフェレットの名を叫んで泣き出してしまう。主人公はそんな彼女の成長を後押しするために主人公のクラスに紛れ込ませることになる。大好きな食べ物はテリヤキバーガー。フェレットのように長いものが好きで、留美の髪や怪しい蛇のぬいぐるみでも気に入る。
里村 茜(さとむら あかね)
声:中川亜紀子 / 山崎和佳奈 / 吉田小百合 / みる
主人公と同じクラスの無口な少女。雨の日に空き地で一人たたずんでいたところを主人公と出会う。想いを寄せていた幼馴染みの少年が「えいえんの世界」へと消えてから、雨の日には彼の帰りを待ち続けている。自分で弁当を作ったりと料理好き。また、根っからの甘党で甘い物が大好き。周りの人間にあまり心を開かず、主人公が彼女に対して何かをやろうとすると「嫌です」と言う言葉で返してくるが、唯一詩子とのみ普通に話す。長い髪をおさげにしている。
広瀬 真希(ひろせ まき)
声:川上とも子 / 登場なし / 未確認 / 未確認
主人公のクラスメート。転校生で人気のある留美に対していろいろとちょっかいを出してくる。
深山 雪見(みやま ゆきみ)
声:川澄綾子 / 登場なし / 氷上恭子 / 神月あおい
みさきの幼なじみで演劇部部長。みさきを日向に日陰に支えるが、みさきには訳あって「極悪人」と呼ばれたこともある。また、しゃべれない澪でもできる役を作ってくれたりしてくれる。フルネームが作中では表記されていなかった。
椎名 華穂(しいな かほ)
声:なし / 未確認 / 未確認 / 未確認
繭の義母。なお、名前は元々設定されていなかったが、ファンが書いた二次創作小説にて使われた名前が公式に認められたという経緯を持つ。
柚木 詩子(ゆずき しいこ)
声:南央美 / 長沢美樹 / 矢島晶子 / 内村みるく
茜の幼なじみ。別の学校に通っているが、最近顔を見ていないという理由だけで元気の無い茜を心配して茜の学校まで押しかける。転校前の学校の制服を着ている七瀬留美を自分同様の他校生と勘違いし、大丈夫だと言い訳して主人公の学校のホームルームや終業式に堂々と出るなど、度胸が座っている。茜と同じ幼馴染がいたが、「えいえんの世界」に行ってしまいその記憶がすっぽりとなくなっている[3]。主人公とよく突っかかることが多い。
住井 護(すみい まもる)
声:なし / 阪口大助 / 未確認 / 中澤アユム
主人公のクラスメート。イベント好きで授業中の暇つぶしを考えるのが得意。当時は学生には禁止されていた馬券を購入していたと思われる描写もある。主人公の家で冬休みを過ごしたりとかなり怠惰。
折原 みさお(おりはら みさお)
声:なし / 登場なし / 望月久代 / 早瀬碧
主人公の妹。幼くして、病気(作中の描写からガンと思われる)で死ぬ。主人公が「えいえんの世界」と盟約したきっかけを作った人物。
小坂 由起子(こさか ゆきこ)
声:なし / 登場なし / 未確認 / 未確認
主人公の叔母。両親がいなくなったあと主人公を引き取った。仕事が忙しく、朝早くに出勤しているためゲーム中で主人公と会話をしている描写が無い。(ただし、鉢合わせになる描写は存在する)
氷上 シュン(ひかみ しゅん)
声:なし / 登場なし / 保志総一朗 / 津波嵐
主人公と同じ軽音楽部の幽霊部員。謎の言動で主人公を惑わせる。
以下のPC版に登場しないキャラクターは、PC版製作スタッフが関与していないため公式設定とみなさないプレイヤーが多い。

清水 なつき(しみず なつき)
声:今井由香 / 登場なし / 登場なし / 登場なし
PS版に登場する。車に轢かれそうになった所を主人公に助けられてから、兄に似ている主人公になつく。メガネっ娘を追加するために設定された。
城島 司(じょうじま つかさ)
声:登場なし / 緑川光 / 登場なし / 登場なし
小説版とムービックのドラマCD版に登場する。えいえんのせかいに消えた茜の幼馴染として設定されたキャラクター。想いを寄せていた死んだ恩師の後を追うようにして消滅した。
南条 紗江子(なんじょう さえこ)
声:登場なし / 藤巻恵理子 / 登場なし / 登場なし
小説版とムービックのドラマCD版に登場する(小説版では名前のみ)。茜たちが通っていた中学校の社会科教諭。学校関係者の多くから慕われ、特に司が憧れていた人物だが早世し、彼の消滅、また茜が心を閉ざすきっかけとなった。

永遠の世界
本作の核となるストーリーは、主人公の浩平が突然別の世界(永遠の世界)に消えてしまうというものである。このとき同時に浩平に関するほかの人の記憶も消えてしまう。しかしこの永遠の世界については作中で明確な説明が行われていない部分が多く、詳細は不明。

過去
幼い日、妹を亡くした浩平は幸せな日常が永遠に続くわけではないことを知り打ちひしがれていた。その時、「永遠はあるよ ここにあるよ」という言葉を聞き、「永遠の世界」と関わる事となる。しかし、それらの記憶は心の奥にしまいこまれてしまい、浩平が成長するまでその影響が現れることはなかった。
ストーリー中盤まで
浩平は高校2年の冬に幼い日の記憶を思い出し、消滅のおよそ1週間前から関係の薄い人々から順に忘れられ始め、最終的には恋人ひとりを残して、あるいは全員に、忘れられる。
永遠の世界
永遠の世界の描写は、キャラクターを担当した2人のシナリオライターにより表現が異なる。
ストーリー終盤
恋人が最後まで忘れなかった場合には、およそ1年後に突然帰還する。
『ONE』での「永遠の世界」は氷上 シュンの発言が有力な手がかりとなると主張する声もある。

永遠の世界は、

死後の世界と同類又は類似した世界である。
誰もが「永遠の世界」に行く事ができる(戻る事は難しい)。
「永遠の世界」は現実世界でのよりどころを無くしたときにいく事が出来る。
「永遠の世界」では案内役となる女の子を1人連れて行く必要があるかもしれない。
「永遠の世界」は主人公だけのものではなく共通領域(パブリックスペース)
「永遠の世界」はその案内役と盟約を結ぶ事により猶予期間が与えられる。
「猶予期間内に現世で拠り所(絆)ができれば「永遠の世界」からおよそ1年で帰還できる。
「永遠の世界」行きは阻止することができない。
「永遠の世界」行きとなる人間のことはおよそ1週間前から忘れ始められる。そして戻ってきた途端思い出す。忘れるまでの日数はどれだけその人を思っていたかによって異なるらしい。
「永遠の世界」の案内役はその写し身となるものが現実にいるが、盟約付近の記憶はあいまいになる。
「永遠の世界」という名前を使用した『ONE2 〜永遠の約束〜』という作品もあるが、『ONE』の主要スタッフは2には参加していないため『ONE』と『ONE2』での「永遠の世界」は似て非なるものという考え方もある。

2009年01月27日

ガンダムヘビーアームズ(Gundam Heavyarms)

ガンダムヘビーアームズ
諸元 ガンダムヘビーアームズ
形式番号 XXXG-01H
開発 ドクトルS
製造 ドクトルS
生産形態 ワンオフ機
全高 16.7m
重量 7.7t
装甲材質 ガンダニュウム合金
武装 マシンキャノン×2
バルカン×2
ビームガトリング
ホーミングミサイル×6
胸部ガトリング砲×2
マイクロミサイル×24
アーミーナイフ
搭乗者 トロワ・バートン
ヒイロ・ユイ
機体解説
アフターコロニー(A.C.)195年、スペースコロニー内に潜伏する反地球圏統一連合組織によって行われた地球上の連合及びOZに対する一大テロ作戦、オペレーション・メテオの中核として開発された5機のガンダムタイプMSの1機。
5機のガンダムは、その開発者である科学者達がA.C.180年以前から最強のMSとして設計していたウイングガンダムゼロのデータを基に、一部の機能を追求・特化して作り上げた子供達と言うべき存在であり、そのいずれもがOZが保有するMSを凌駕するスペックを有していた。
ヘビーアームズは、当時のウイングゼロの開発スタッフの1人ドクトルSが、L3コロニーにて完成させた機体である。ガンダムタイプは基本的に単機での敵殲滅・拠点制圧を目的としており、それを成し得る為の数々の機能・装備が取り入れられている。本機の志向するコンセプトは「火砲の充実による砲撃力の徹底追求」。これはある意味、ガンダムの基本コンセプトを最も単純に、かつ忠実に再現していると言える。
左腕のビームガトリングを始め、全身に多数のミサイル、ガトリング砲を内蔵した様は正に移動弾薬庫と言うべきもので、その総合火力は戦艦にも匹敵する。だが反面、弾切れ後の戦闘力低下も著しく、右腕に装備された折り畳み式アーミーナイフ以外の武装を持たないのが弱点である。
しかし、本機の専任パイロットであるトロワ・バートンは10歳の頃よりMSの操縦に親しんできた戦闘のエキスパートであり、その類稀な反射神経、身体能力を駆使した軽快かつアクロバティックな機動は、全弾発射後の接近戦においても優れた戦闘力を発揮した。
武装
ビームガトリング
ビームの弾を高速連射する左腕の大型ガトリング砲。シールドを一体化した攻防一体の装備である。しかし、この異なる機能の一本化は装備の重量増加という弊害を生み、左側への重心偏向による機体挙動の不安定さが欠点であった。しかしトロワは高い操縦センスを以てこれをカバー、機体設定に特に補正を加える事無く操って見せた。補正を行っていない理由については、作中でトロワ自身が「接近戦に素早く移れるように」と語っている。バックパックにマウント可能。
バルカン
頭部に2門内蔵された機関砲。小口径故威力・射程距離は攻撃用としては非力で、近接防御や牽制等の補助的使用に限られる。
マシンキャノン
両肩に内蔵された機関砲。こちらは頭部バルカンに比べ大口径で、MSを充分に破壊可能な威力を持つ。
胸部ガトリング砲
胸部の開閉式装甲カバー下に隠されたガトリング砲。口径は頭部バルカンと肩部マシンキャノンの中間に位置し、砲門数を増加する事で総合的な威力を高めている。カバー開放時はコクピット部の装甲ごと開く構造のため、一時的にコクピット部の防御が皆無に近い状態となる。EndlessWaltz版では砲門部のみ開く構造に変わっている。
ホーミングミサイル
両肩アーマー(Endless Waltz版は両脚ランチャーポッド及びフロントアーマー)に内蔵された自動追尾式ミサイル。ロックオンした標的の熱紋、電磁波を探知しこれを自動的に追尾する。
マイクロミサイル
両脚ランチャーポッド(Endless Waltz版は両肩アーマー及び腰アーマー)に内蔵された小型ミサイル。こちらは追尾機能は無く、複数目標に対し飽和攻撃を仕掛ける“面の制圧”を目的とする。
アーミーナイフ
右前腕に固定装備された折り畳み式ナイフ。ガンダニュウム合金製の刀身はチタニュウム合金製の装甲を切断・貫徹するには充分な強度を持つが、あくまで砲撃機の近接戦闘というイレギュラーをカバーする為の緊急装備であるため攻撃力自体はビームサーベルには及ばない。だがパイロットのトロワの高い技能によって敵を輪切りにするなど十分な活躍を見せる。
ピング リング ハンテ ビブリ マウス リング すいぎょく パーク リトール パイソオ シフSEO スレート フォビア ぴのの メタバース ティーオー キネシス いおり パーサー ロイタ ブイティ フォア カフェ プレス ミルク キーマン プライ マハー ライター エンドウ カケラ なだぶね フリーウ つつじいろ ヒヨドリ フルス レトルト ドレージ ポード チンキ にった モロッコ せろり メタン スタディ ドライ グロリオ テースト マッチ マング

ビームサーベル
本機の正式な武装ではない。トロワは南極でゼクス・マーキスのトールギスとの決闘に臨むヒイロ・ユイに本機を貸し与えた際、ヒイロが決闘前の戦闘で左腕を負傷していたため、重量のかさむ左腕を操るのは困難だろうと、密かにウイングガンダムのビームサーベル(1本)を左腕に仕込む改造を加えていた。通常はビームガトリングのみが外れるが、この改造により左前腕ごと外れ、グリップが露出する仕掛けとなっている。
劇中での活躍
オペレーション・メテオでL3コロニーから地球に降下し、連合、ドーバー基地を襲う。ヒイロと同行していた間はノベンタ元帥の遺族の元やゼクスとの決闘の地へ彼を無事送り届ける際に機体のない彼に代わって活躍する。また、ヒイロもゼクスとの決闘で本機を使用した。しかし、ガンダムパイロットたちが宇宙に上がってからはトロワが本機を地球に置いたままOZに潜入しヴァイエイトに乗り換えたり、カトルを説得した犠牲に記憶喪失で宇宙を彷徨っていたため、4クールでサリィ・ポォに拾われ改修型が出るまでは全く出番がなかった。改修前の5機の中で唯一宇宙で姿を見せなかった機体でもある。ただ、その為もあってか他の4機のガンダムが戦闘の末撃破されたり自爆を強いられたりした中、本機は唯一致命的な損壊を被る事無く最後まで戦い抜く事が出来た。
アビリティレベル
リーオーをオールレベル100として換算

ファイティングアビリティ:レベル110
ウエポンズアビリティ:レベル160
スピードアビリティ:レベル110
パワーアビリティ:レベル140
アーマードアビリティ:レベル140

ガンダムヘビーアームズ改
諸元 ガンダムヘビーアームズ改
形式番号 XXXG-01HC
設計 ドクトルS
製造 ドクトルS
生産形態 強化改修機
全高 16.7m
重量 7.7t
装甲材質 ガンダニュウム合金
武装 マシンキャノン×2
バルカン×2
2連装ビームガトリング
ホーミングミサイル×6
胸部ガトリング砲×2
マイクロミサイル×24
アーミーナイフ
搭乗者 トロワ・バートン
機体解説
トールギス、ウイングゼロの開発スタッフの1人ハワード博士が、自身の艦ピースミリオン内にてヘビーアームズを改修した機体。左腕のビームガトリングが2連装に、バックパックや腰周りのスラスター類が宇宙用に強化された。但し実弾武装メインである構成は変わらず、弾切れの心配は解消されていないのが問題点であると言える。
劇中での活躍
ウイングゼロのゼロシステムとカトルの呼びかけによりトロワが記憶を取り戻してからはピースミリオンの一員として再び改修された本機に搭乗することとなる。ホワイトファングのモビルドール群との戦闘やリーブラ破壊に貢献した。
アビリティレベル
ファイティングアビリティ:レベル120
ウエポンズアビリティ:レベル170
スピードアビリティ:レベル120
パワーアビリティ:レベル140
アーマードアビリティ:レベル140

ガンダムヘビーアームズ アーリータイプ
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz版のガンダムヘビーアームズである。TV版ヘビーアームズではシールドに一体化していたビームガトリングガンの代わりに実弾のガトリングガンを持ち、バックパックにはそのマガジンを装備している。また、TV版ヘビーアームズと同様の赤系のカラーリングがなされている。(設定資料等ではそうなっているが、Endless Waltz本編で数カットではあるがこのアーリータイプと思しき機体が回想シーンにて登場しており、そこでは後述のEndless Waltz版ヘビーアームズ改と同じ青系統のカラーリングとなっている。)

ガンダムヘビーアームズ改 (Endless Waltz版)
諸元 ガンダムヘビーアームズ改
(Endless Waltz版)
形式番号 XXXG-01H2
設計 ドクトルS
製造 ドクトルS
生産形態 強化改修機
全高 16.7m
重量 8.2t
出力 3190kw
推力 73750kg
装甲材質 ガンダニュウム合金
武装 バルカン×2
マシンキャノン×2
マイクロミサイル×54
ホーミングミサイル×36
ダブルガトリングガン×2
搭乗者 トロワ・バートン
機体解説
OVA『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』では、5体のガンダムのデザインが一新された。
本機は設定上TV版のガンダムヘビーアームズ改と同一の機体であるが、一部の媒体では混同を避けるためガンダムヘビーアームズカスタムとも呼ばれる。また、TVに当初登場していたヘビーアームズに対応する機体としてヘビーアームズアーリーモデルのデザインも存在している。
武装は、2連装ガトリングが両腕に、計4門装備され、搭載されるミサイル類も大幅に増えている(ただし、ガトリングガンはTV版のビームガトリングとは異なり、実弾)。そして、アーミーナイフの廃止により完全な砲撃戦用MSになっている(ただし、小説版『Endless Waltz』では弾薬の尽きたヘビーアームズがアーミーナイフでサーペントと戦っている描写がある)。また、トロワ・バートンの意向で頭部右半分を覆うピエロのマスクも装備している。ガトリングガンは背部のラッチに装備可能。
1/144プラモデルではオプションとしてフロントアーマーに8発のホーミングミサイルを追加装備する。
劇中での活躍
廃棄の為に太陽に向けて飛び立っていたが、マリーメイア軍が蜂起したため、再びトロワが搭乗する事となる。
作中では大量の火器でサーペントを迎撃した(ただし、作中は全て信管が抜かれていたため、1人の死者も出していない)。紛争終結後、サンドロック・デスサイズと共に爆破された。

バリエーション

ガンダムデリンジャーアームズ
実業之日本社から刊行された『新機動戦記ガンダムW ?ティエルの衝動?』に登場する機体。

ヘビーアームズの量産化を前提に開発されたMS。首都防衛用砲撃機として大戦時に量産されていたが、大半の機体は結局実戦配備される事は無かった。長距離移動の必要が無い為、頭部のブレードアンテナが廃されているのが特徴。オリジナルのヘビーアームズよりも若干火力は上(ただし、オリジナルのヘビーアームズが改良されてからは、オリジナル機の方が上になった)である。

劇中での活躍
ロームフェラ財団によって保管されていた機体の内1機が、元OZ兵士トライノイ・リヴィンスキーにより奪取された。その後、追撃して来たガンダムデスサイズギルティ、ガンダムサンドレオンと交戦し戦士の墓にて相打ち。トライノイも死亡した。

2009年01月19日

タモリ倶楽部

SOPHISTICATED PEOPLE〜(タモリクラブ フォー・ザ・ソフィスティケイティド・ピープル)は、テレビ朝日系にて1982年10月8日から放送中の深夜バラエティ番組。

1981年10月から1年間放送していた『夕刊タモリ!こちらデス』(『日曜夕刊!こちらデスク』のパロディ)が原点となっている。また、タモリが現在司会を務める番組の中では『笑っていいとも!』(フジテレビ、『増刊号』含む)と並ぶ放送期間の長寿番組でもある。
1982年10月4日からスタートされたフジテレビの平日昼(正午)の番組『笑っていいとも!』と同時期に始まり、今現在も継続する長寿番組で今や「深夜番組の代表」である[1]。この同時期開始には、田辺エージェンシー社長の田邊昭知の並々ならぬ後押しがあったという。元来シュールな芸風であったタモリを気に入っていた田辺が「いいとも」の司会によってその才能が鈍化するのを嫌って、「いいとも」の司会をするにあたり同時にシュールさを全面に出した同番組を企画したと言われている。
ちぇりもや 変わら ラビリティ サーミ サフィニア マンダ ロイワ モナムール セーター チたねもみ セイロ スパチュラ カーバ スキー トンカツ オーバ スパート ディーエー 激しい 地球 しらあや タンニン デラッ チャペル ブレスト オリーブ ウィン べにいろ バラード マレイド せっつ フローシー ファイター レランス ユート 甚兵衛 スウィング バイオ アーコ のつ国内 レトリ パッション セレブ オペック ケルビン メンヒル にらめっこ サンゴ とまこまい イアク

同局の番組『くりぃむナントカ』がテレビ朝日社員に行ったアンケートでは好きな番組第1位に選ばれた。また放送回によっては7〜9%と深夜番組としては異例の高視聴率を記録する事もあり、同時間帯では1位になる事が多い。

近年のバラエティ番組では出演者の喋り言葉などもテロップにする傾向があるが、他のハウフルス制作番組と同じく、出演者の紹介や状況説明以外ではあまり表示されない。

バラエティ番組では珍しく、番組の総集編・未公開シーン集といった類の放送は一度も行われていない(空耳アワードをのぞく)。

内容
女性がお尻を振る映像が流れるオープニングの後、CMをはさみ本編がスタート。原則土曜日の収録で、タモリがハンドマイクを持ち「毎度おなじみ流浪の番組、タモリ倶楽部でございます。」と挨拶しながらロケ地に登場すると、なぜか偶然ゲストと出くわすという設定。中には上記のセリフを喋る前からゲストが出る企画もある。そして軽いトークの後、企画(後述)が進められる。企画が始まると、大抵はアナウンサーやゲストが進行役となり、タモリは聞き役に回る。また、ハンドマイクはその後の本編では使わない。

毎回斬新な切り口で、さまざまな社会現象を取り上げている。あらゆるテーマを扱っており一見何の番組か分からなくなってしまいそうだが、タモリは「こだわりがないのがこだわり」と発言している。番組のコンセプトから、同番組を純粋に好きな「マニア」の為の番組と言い切り、1年や2年程度の視聴者は「新参者」とバッサリ言い捨てる。特に空耳アワーではこの傾向が顕著で、過去の作品と同じネタが多く投稿されて来たりすると「1年や2年観たからっていい気になるんじゃないよ!」などとタモリが怒ったりし、空耳アワードでも過去の作品と比較したりするなど「常連の視聴者」を非常に意識し、大事にしている。

また、タモリら出演者のやる気の無さや収録の適当さを前面に出しているのも特徴のひとつ。あまりのやる気の無さ(主にオープニング場面)に時折『やる気を出せ?』と突っ込む進行役の芸人に「俺は名前を貸しているだけだ」と全く悪びれない開き直り(?)には誰も突っ込まずに何事も無かった様にする事からも現場の、のんべんだらりの雰囲気が伝わる。一部では「タモリはこの番組の収録を一番楽しんでいるのでは?」と言われている。プロデューサーによれば「タモリの肩の力を抜いたスタンスだからこそ20年以上も長続きしている」という[2]。

撮影・ロケーション
「低予算でセットが組めない」という触れ込みのため、ほぼ毎回ロケーションで制作される。局内での収録の場合も低予算(予算不足)のためスタジオが借りられず、大抵はテレビ朝日社屋の会議室などで最低限のセットを組んで収録している。屋外でのロケーションでは、公共の場や路上ではロケの許可が下りない事がよくあるようで、「ロケバスの軽油を入れるからそのスタンドの一角をロケに使わしてくれ」と頼み込んだ事もあったという。また、普通の民家の外壁(白系)をバックに使うことがよくある。

2009年現在、テレビ朝日のバラエティ番組唯一のHD未対応の番組であり、未だに4:3の標準画質、モノラル音声で放送している。番組内でも『タモリ倶楽部』のHD化について取り上げたことがあるが、予算の都合や「SDテープに在庫があるのでこれを使い切らないといけない」との理由から結局見送りとなった。

ロケに関して、タモリやスタッフたちはかなり適当であるといえる。例えば、道路上での撮影では特に道路を封鎖するなどといったことはしないためスタッフから「車が通るので横にハケて(移動して)ください」と言われる、人通りが多い場所では一般の通行人が出演者とカメラの間を通過する、近くを電車やヘリコプターが通過し騒音が響くなどといった、他番組ならば撮り直しとなるであろうシチュエーションでも何事も無かったかのように撮影を続行している(さらにそれらの様子はカットせずそのままオンエアしている)。ある回で背後を電車が通過し騒音が響いたとき、進行役の伊集院光が「こんな音(が響いてたら出演者の声がちゃんと撮れてるか)不安じゃないですか?」とタモリに尋ねたところ、タモリは「音なんて(視聴者には)50%ぐらい伝わればいいんだよ!」と答えたり、他の回では映像も大体伝わっていればいいと発言したりしたこともある。また大槻ケンヂがマネージャーの遅刻により収録中に衣装が変わっていることを指摘されるが、「(途中で衣装が変わったら)ダメだと思ったらスタッフがあっさり了承した」と発言している。さらに、真夏日や真冬日の外のロケではタモリが「暑いから」「寒いから」と言って収録を切り上げようとする発言も多い(「春と秋しかやらないでおこう」とまで言ったこともある)。しかし、この辺りの適当さがまた番組を面白くさせている。

逆にタモリ自身が興味を持っている事を取り上げた時のタモリの入れ込み様は相当な物がある。例えば京急の車輌工場を見学した回は、豪雨にも関わらず屋外ロケが続行された事もある(後述)。トレードマークのサングラスを上げて対象物や書類に見入るタモリが見られるのはこの番組くらいであろう。

ロケ地はほとんどが東京23区内であり、都外にてロケをすることはほとんどない。(あっても川崎市など東京23区周辺)タモリいわく「鉄道以外の企画では都内から出ない」。ハウフルスが制作する『出没!アド街ック天国』(テレビ東京)などで取り上げられたロケ地と、タモリ倶楽部のロケ地が数週間前後の放送において一致することが多々見受けられる。